<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.i-edu.ru/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%282017%29%3A%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F</id>
	<title>Геймификация в образовании (2017):Часть четвёртая - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.i-edu.ru/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_%282017%29%3A%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.i-edu.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_(2017):%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-07T04:08:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.36.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.i-edu.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_(2017):%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F&amp;diff=4829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Наталия Почаева: Новая страница: «*Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностн...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.i-edu.ru/mediawiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8_(2017):%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D1%91%D1%80%D1%82%D0%B0%D1%8F&amp;diff=4829&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-26T17:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «*Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностн...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*Вернуться на [[Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностного развития(2017)]]&lt;br /&gt;
*Вернуться к [[Геймификация в образовании (2017):Часть третья|предыдущей части]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нашли ошибку? Исправьте, будем благодарны!'' &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #CCFF66; border: 2px solid #3caa3c; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px;-moz-border-radius-toprifht: 8px; &amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#551A8B&amp;quot;&amp;gt;'''ДОРОГУ ОСИЛИТ ИДУЩИЙ'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#551A8B&amp;quot;&amp;gt;'''Задание 13. Психологические аспекты использования геймификации в образовании'''&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
'''Знакомимся:'''&lt;br /&gt;
*Влияние игры на саморазвитие обучающихся. &lt;br /&gt;
*Виды игровой аддикции (англ. addiction – зависимость, пагубная привычка)  и способы её предупреждения:[http://sevcbs.ru/joomla/index.php?id=793&amp;amp;option=com_content&amp;amp;view=article],[http://ppt4web.ru/obshhestvoznanija/vlijanie-kompjuternykh-igr-na-zdorove-mladshikh-shkolnikov-i-opredelenie-kompjuternojj-zavisimosti.html],[http://ppt4web.ru/obshhestvoznanija/vlijanie-kompjuternykh-igr-na-zdorove-mladshikh-shkolnikov-i-opredelenie-kompjuternojj-zavisimosti.html] [http://centerlado.ru/uploadedFiles/files/biblioteka/cborniki_i_materiali_po_bzhd/Metodicheskie_rekomendatsii_po_profilaktie_igrovoy_kompyuternoy_i_internet-zavisimosti.pdf] &lt;br /&gt;
*Организация психолого-педагогической диагностики результатов геймифицированного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Принимаем участие или принимаем к сведению:'''&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScCW4bmo8W9MSSar3Rpte8F-fdLnUjEj2GjL-cwPL189dZWzg/viewform Тестирование &amp;quot;Методика выявления коммуникативных и организаторских склонностей&amp;quot; (КОС - 2)] &lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1oZOFadbsNKpMIVcuLsMEHWZIVJZIGwfD-m0fwbw-Lxg/edit?usp=sharing Тест на уровень субъективного контроля (тест УСК)  Джулиана Роттера (адаптация Е.Ф.Важина, С.А.Голынкиной, А.М.Эткинда)]&lt;br /&gt;
*[https://yadi.sk/i/812vwLSJ3846Fi Тест на стремление к самоактуализации]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#551A8B&amp;quot;&amp;gt;'''Задание 14. Риски и пути их предупреждения''' &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изучаем:'''&lt;br /&gt;
*Достоинства и риски геймификации. Обсуждение достоинств и рисков применения геймификации в образовании, '''поиск путей предупреждения негативных последствий''', определение перспектив её применения в образовании, в том числе в собственной педагогической практике''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опасности геймификации'''&lt;br /&gt;
*'''Манипуляция''': Геймификатор-”злодей” может заставить людей делать то, что противоречит их желанию и установкам.&lt;br /&gt;
* '''«Колесо удовольствий»''': Игроки, привыкшие к вознаграждениям за определенные действия, перестают выполнять их, если  вознаграждения прекращаются. Систематичность разрушает удовольствие от наград. Удовольствие приносит не награда, а её ожидание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выполняем:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проанализируйте созданный вам  геймифицированный урок с точки зрения риска негативных последствий. Попытайтесь устранить возможные риски в своем уроке. Акцентируйте внимание на это при защите своего геймифицированного продукта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#551A8B&amp;quot;&amp;gt;'''Задание 16. Плюсы и минусы геймификации'''&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Примите участие в обсуждении: Плюсы и минусы геймификации. Свои размышления  зафиксируйте [https://padlet.com/geymifikatsiya/cseganj8rz7q здесь]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padlet-embed&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid rgba(0,0,0,0.1);border-radius:2px;overflow:hidden;position:relative;width:65%;background:#F4F4F4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;padding:0;margin:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;iframe src=&amp;quot;https://padlet.com/embed/cseganj8rz7q&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;height:608px;display:block&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:8px;text-align:right;margin:0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://padlet.com?ref=embed&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;margin:0;border:none;display:block;line-height:1;height:16px&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://resources.padletcdn.com/assets/made_with_padlet.png&amp;quot; width=&amp;quot;86&amp;quot; height=&amp;quot;16&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0;margin:0;background:none;border:none;display:inline&amp;quot; alt=&amp;quot;Made with Padlet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;font color=&amp;quot;#551A8B&amp;quot;&amp;gt;'''Рефлексия'''&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Оставьте свои впечатления о курсах повышения квалификации в [https://docs.google.com/forms/d/1ntYgxR49xEEfqLKU42k-6NYCyhmDjPjssXOa019EuVQ/viewform?c=0&amp;amp;w=1 '''итоговой анкете''']&lt;br /&gt;
=='''Подведем итог'''==&lt;br /&gt;
Вы:&lt;br /&gt;
*Изучили психологические аспекты использования геймификации в образовании.&lt;br /&gt;
*Прошли тетстирование&lt;br /&gt;
*Заполнили итоговую анкету&lt;br /&gt;
*Приняли участие в обсуждении &amp;quot;+ и - геймификации&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Представили свой проект&lt;br /&gt;
*Задали 3 вопроса,3 предложения и 1 замечание коллегам по их проекту.&lt;br /&gt;
*Получили сертификат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.coursera.org/learn/gamification/lecture/4rs2D/1-4-why-study-gamification К.Вербах курс на курсере]&lt;br /&gt;
*[http://www.pryaniky.com/ru/Cases/InterviewFUNtiki Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков» и «улиток»: опыт компании Ticketland.ru]&lt;br /&gt;
*[http://www.addictinggames.com/download-games/plantsvszombies.jsp Растения против зомби: первый уровень]&lt;br /&gt;
*[https://habrahabr.ru/company/livetex/blog/203054/  Геймификация в деле]&lt;br /&gt;
*[http://blog.sibirix.ru/2013/07/16/gejmifikaciya-studii/ ВЛАДИМИР ЗАВЕРТАЙЛОВ. Семь историй о геймификации студии]&lt;br /&gt;
*[https://www.courson.ru/course/igrofikaciya_v_biznese_799/ Курс по игрофикации]&lt;br /&gt;
*[https://habrahabr.ru/post/162325/ Вишмидт А. Ретенция, или почему пользователь вернется в игру? ]&lt;br /&gt;
*[https://te-st.ru/2012/11/12/gamification-edu-ngo/ ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ГРАЖДАНСКИХ ПРИЛОЖЕНИЯХ И ОБРАЗОВАНИИ]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Нашли ошибку? Исправьте, будем благодарны!''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Курсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Для педагогов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Наталия Почаева</name></author>
	</entry>
</feed>