Геймификация в образовании (2017):Часть вторая
Версия от 17:04, 26 января 2022; Наталия Почаева (обсуждение | вклад) (Новая страница: «*Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностн...»)
- Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностного развития(2017)
- Перейти к Следующей части
- Вернуться на Предыдущая часть
Нашли ошибку? Исправьте, будем благодарны
Задание 6. Создаем геймифицированный урокИзучаем: Выполняем Геймифицуруем урок по теме:"Растения":
Задание 7. Путешествие в школу будущегоИзучаем:
Выполняем
Задание 8. Буклет
Готовые Буклеты разместите здесь
Полезные ссылки для буклета
Задание 9. Веб 2.0 ИнструментыИзучаем:
Биология Математика Русский язык Выполняем:
Задание 10. Организация обратной связиКласскрафтИзучаем:
Выполняем ClassdojoИзучаем:
Выполняем Примечание:Инструкция для преподавателя.Страница входа для преподавателя. Напоминание: fialka33 1. Пропускаем. Скачиваем страницу с логином и паролем здесь, находим свое имя (какое назначит преподаватель), запоминаем код и имя. 4. Изучаем свою страницу, читаем сообщения от преподавателя. 5. Следим за своей успеваемостью все дни обучения. 6. Знакомимся с интерфейсом на примере ДЕМОКЛАССА. Самый простой вариант "эксель"Изучаем: Выполняем
Задание 11 Сервисы создания бейджиковИзучаем Выполняем
Подведем итоги
|