Портфолио проекта Давайте поиграем!: различия между версиями

Материал из wiki Владимир
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 26: Строка 26:
===''Учебные вопросы''===
===''Учебные вопросы''===
Что такое "система контроля версий"?
Что такое "система контроля версий"?
Что такое "оптимизация и рефракторинг программного кода"?
Что такое "оптимизация и рефракторинг программного кода"?
Как выполнить проектирование и нормализацию таблиц базы данных?
Как выполнить проектирование и нормализацию таблиц базы данных?

Версия 00:40, 28 апреля 2023

Автор проекта

Фролова Галина Николаевна

Название проекта

Предмет, класс

Технология разработки программного обеспечения, 4 курс

Краткая аннотация проекта

Основная идея проекта: будет создана игра, которую можно будет применять в учебном процессе или во внеурочной деятельности.

Предметная область игры – любая учебная дисциплина (раздел или тема учебной дисциплины)

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Можно ли обучаться, играя, и играть, обучаясь?

Проблемные вопросы

Уместно ли игры применять в учебном процессе? Какой должна быть игра, чтобы в нее хотелось играть? Может ли игра поддерживать интерес к учебе?

Учебные вопросы

Что такое "система контроля версий"?

Что такое "оптимизация и рефракторинг программного кода"? Как выполнить проектирование и нормализацию таблиц базы данных? Что такое "тестирование программного обеспечения"?

Публикация учителя

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы