Портфолио проекта Давайте поиграем!: различия между версиями

Материал из wiki Владимир
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 52: Строка 52:


== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
*[https://disk.yandex.ru/i/dQOi0jbfbN_Aeg График оценивания]
*[https://disk.yandex.ru/i/X8rQaZTL92YEDQ График оценивания]
*[https://disk.yandex.ru/i/6piHBQXlsL888A Материалы для оценивания во время работы над проектом]
*[https://disk.yandex.ru/i/6piHBQXlsL888A Материалы для оценивания во время работы над проектом]
*[https://disk.yandex.ru/i/siDIqULNXN9sNQ Памятка составления опроса]
*[https://disk.yandex.ru/i/siDIqULNXN9sNQ Памятка составления опроса]

Версия 00:57, 28 апреля 2023

Автор проекта

Фролова Галина Николаевна

Название проекта

Давайте поиграем!

Предмет, класс

Технология разработки программного обеспечения, 4 курс

Краткая аннотация проекта

Основная идея проекта: будет создана компьютерная игра, которую можно будет применять в учебном процессе или во внеурочной деятельности.

Предметная область игры – любая учебная дисциплина (раздел или тема учебной дисциплины)

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос

Можно ли обучаться, играя, и играть, обучаясь?

Проблемные вопросы

Уместно ли игры применять в учебном процессе?

Какой должна быть игра, чтобы в неё хотелось играть?

Может ли игра поддерживать интерес к учёбе?

Учебные вопросы

Что такое "система контроля версий"?

Что такое "оптимизация и рефракторинг программного кода"?

Как выполнить проектирование и нормализацию таблиц базы данных?

Что такое "тестирование программного обеспечения"?

Публикация учителя

Визитная карточка проекта

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы