Геймификация в образовании (2017):Часть четвёртая: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «*Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностн...») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 17:05, 26 января 2022
- Вернуться на Геймификация в образовании: содержание, технологии, возможности личностного развития(2017)
- Вернуться к предыдущей части
Нашли ошибку? Исправьте, будем благодарны!
Задание 13. Психологические аспекты использования геймификации в образованииЗнакомимся:
Принимаем участие или принимаем к сведению:
Задание 14. Риски и пути их предупрежденияИзучаем:
Опасности геймификации
Выполняем:
Задание 16. Плюсы и минусы геймификации
Рефлексия
Подведем итогВы:
Полезные ссылки
|